Makna Di Balik Warna

Tidak bisa kita bayangkan bagaimana membosankan jika dunia kita hanya terdiri dari satu atau dua warna saja, dunia hanya terlihat hitam atau putih saja, seperti era televisi hitam putih. Dengan hanya hitam dan putih kita tidak bisa membayangkan kesegaran buah stroubery yang berwarna merah, hijaunya pepohonan,

selain berfungsi menghidupkan suasana ternyata warna mempunyai makna tersendiri serta efek tertentu bagi seseoarng, warna juga digunakan dalam sebuah negara yang diimplementasikan kedalam warna bendera, seperti bendera negara kita yang terdiri dari warna merah dan putih yang mengandung arti: merah lambang semangat perjuangan, keberanian dan juga kasih sayang, sedang warna putih diartikan sebagai kesucian jiwa, kemurnian,kebersihan, kewajiban, prasahajaan. Putih juga perlambang seorang pria, perasaan persahabatan.

Warna dapat mengandung beragam makna, tergantung siapa serta suasana warna tersebut didefinisikan. Bagi pasangan yang jatuh cinta

merahnya warna mawar pertanda cinta dengan rasa respect yang tinggi, perasaan cinta yang mendalam, hubungan yang bukan sebatas pertemanan biasa. Sedangkan mawar putih bermakna Ketulusan cinta dan peduli dengan orang lain, kuning dianggap sebagai sebuah perasaan yang ingin selalu bebas, fleksibel, dan mawar pink perlambang rasa syukur yang mendalam ucapan terima kasih atas sesuatu yang indah.

Dalam budaya cina setiap unsur yang berada dialam mengandung arti serta makna tertentu, begitu juga dengan warna, ilmu fengsui menganggap warna adalah getaran. Getaran dapat respon, secara sadar maupun tidak. Warna mempengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna berpengaruh terhadap pandangan seseorang terhadap diri kita. Bagi masyarakat cina warna merah dapat berarti lambang sebuah kemakmuran dan warna ini indentik dengan masyarkat Cina sendiri, disatu sisi warna merah dapat bermakna negatif sebagai sebuah amarah, malu serta kebencian.

Setiap warna bisa bermakna positif maupun negatif tergantung pada sudut pandang mana warna tersebut diterjemahkan, berikut ini beberapa contoh arti warna berdasarkan sifatnya :

Warna

Positif

Negatif

Merah.

Kemakmuran, kehangatan, keberanian dinamika, wanita, surya (matahari), kasih sayang

Amarah, malu, kebencian

Hijau.

Pertumbuhan, kesuburan, harmoni, optimisme, kebebasan, dan keseimbangan, keagungan, kesejahteraan, kebijaksanaan

Iri hati, kebohongan

Kuning.

Pencerahan dan intelektualitas, optimisme, akal, dan ketegasan. Kejayaan, kebesaran, keemasan

Berlebihan, kekakuan

Biru.

Damai dan menyejukkan, spiritualitas, kontemplasi, misteri, kesabaran, rasa percaya dan stabilitas, keta’atan, taqwa

Curiga, melankolis.

Putih.

Simbol awal baru, kemurnian dan kesucian bersih dan segar kemurnian kebersihan kesucian, kewajiban, prasahajaan, pria, Candera (bulan)

Dingin dan tanpa kehidupan.

Hitam.

Misterius dan independen Positif, daya tarik dan kekuatan. Kedalaman, kesungguh-sungguhan.

Kematian, kegelapan, dan kuasa jahat.

Cokelat.

Stabilitas dan bobot, kestabilan, keanggunan

Depresi dan penuaan

Dalam dunia fesyen warna berperan penting, warna pula dapat mengirimkan pesan teretentu Pesan itu bisa berarti menyejukkan, menggoda, gembira, atau menakutkan. Seperti warna biru mengandung artian formalitas sementara biru muda berkebalikan dengan biru tua, sedangkan rasa humor bisa tercipta dari perpaduan warna biru dan ungu.Banyak wanita cendrung menyukai warna merah, terutama warna merah muda, warna merah muda mengisratkan sifat feminim, lembut, serta menyenangkan, Sedangkan warna merah sendiri menggambarkan hasrat dan gairah. mereka yang ingin tampak langsing pemakaian warna hitam bisa memberikan efek langsing. aplikasi warna hijau banyak dipakai dalam acara pesta pada abat ke-15.

Begitulah beragamnya makna dari sebuah warna, tergantung pengaplikasianya, dalam dunia disain terutama disain grafis keberanian bermain dengan warna akan sangat berpengaruh pada hasil akhir disain, jadi jangan pernah takut untuk bermain-main dengan warna.

SUMBER: BERBAGAI SUMBER

Menambah gambar (6)

seri membuat presentasi dengan Swish Max

Untuk memasukan gambar yang akan kita jadikan materi presentasi didalam Swish max caranya:

Pada menu insert pilih image, setelah itu cari letak gambar yang akan kita masukan, setelah gambar ditemukan pilih open maka gambar sudah berpindah kearea kerja Swish max.

Untuk memudakan hendaklah gambar sudah disesuaikan ukurannya. Walau sebenarnya kita juga bisa melakukan proses penyesuaian gambar didalam Swish max, tetapi akan sedikit mengalami kesulitan jika kita melakukan manipulasi gambar, untuk itu sebelum gambar dimasukan kedalam Swish max olah terlebih dahulu menggunakan program pengolah gambar seperti Coreldraw atau Adobe Photoshop.

Setelah gambar berada diarea kerja Swish Max maka gambar akan dikelilingin 8 kota kecil pada ujung-ujungnya, coba tarik salah satu dari 8 kota tersebut apa yang akan terjadi ??????

Ada kalanya kita memasukan lebih dari satu gambar , dimana salah satunya dijadikan sebagai beground bagi yang lain, jika kita membuka gambar lebih dari satu maka gambar tersebut akan bertumpuk, sehingga kita perlu mengaktifkan perintah order untuk meminda posisi gambar.

Adapun caranya: klik Kanan gambar yang akan kita jadikan beground kemudian pilih send to back, perintah ini berguna untuk mengirim gambar keposisi paling belakang .

Atau juga kita bisa melakukan melalui menu scene yang ada pada kota autline dengan cara geser keposisi paling akhir atau keposisi yang kita inginkan.

(bersambung)

ayo berbagi dan berkreasi

Mengolah teks (5)

Seri Membuat presentasi dengan Swish Max

Pada kenytaan presentasi tidak lepas dengan sebuah teks, dimana teks dapat berfungsi memperjelas maksud dan tujuan dari gambar, maupun grafik serta memperjelas bagian bagian yang tidak mungkin hanya dengan gambar, teks disini bisa dikatakan sebagai komponen utama dalam sebuah presentasi.

Usahakan dalam membuat presentasi gunakan bahasa sesingkat mungkin tapi mudah untuk dipahami, cukup satu dua baris kalimat saja, serta usahakan dalam pewarnaan lebih menonjol dari bergound maupun gambar lainya, hal ini guna memudakan saat membacanya dan usahakan pula tidak menggunakan banyak warna

Untuk memulai membuat teks caranya adalah :

Melalui menu insert pilih Teks sehingga pada tengah tengah area kerja akan muncul kota yang dikelilingi 8 kotak kecil dibagian ujung-ujungnya.

Juga bisa melalui tekts tool caranya:

Aktifkan teks tool pada bagian tool yang secara defauld berada pada bagian sebelah kiri, pada bagian sebelah kanan akan tampilan teks editor kemudian lakukan pengetikan seperti biasa didalam teks editor ini. Setelah selesai pindahkan teks yang baru dibuat dengan cara: tekan tombol mouse kiri didalam area kerja Swish yang sedang kita kerjakan, maka akan muncul teks yang dikelilingi kotok dengan garis terputus dan dijungnya dikelilingi 8 buah kotak kecil.

Untuk merubah teks yang telah kita buat caranya aktifkan teks yang berada pada bagian area kerja dengan mengklik sehingga akan muncul kembali teks editor, setelah itu lakukan editing di teks editor tersebut. Perubahan yang terjadi di dalam teks editor akan berpengaruh pada bagian teks yang berada pada bagian area kerja. Untuk memulai membuat teks yang baru caranya sama.

Untuk menggandakan teks yang sama kita bisa melakukan dengan cara:

klik kanan teks yang akan kita gandakan pilih copy sceen, pilih tempat untuk meletakan file copy kemudian klik kanan lagi pilih paste sceen, atau bisa juga bisa melalui menu Edit tetapi ada sedikit perbedaan yaitu pada menu Edit kita menggunakan copy paste objek, walau pada prinsipnya sama.

Ada cara lain yang juga bisa kita gunakan yaitu : aktifkan teks yang akan kita gandakan kemudian aktifkan teks tool yang berupa gambar dengan bentuk huruf (T) pada tool setelah itu klik disembarang tempat pada area kerja, lihat apa yang terjadi. (bersambung)

Mengelola File Animasi Flash.

Membuat presentasi dengan Swish Max (4)

Mengolah file animasi flash.

Akan lebih menarik presentasi yang kita buat disertai dengan sebuah animasi sehingga tampilan presentai akan terkesan dinamis tidak hanya terpaku pada objek yang diam. Salah satu keunggulan program Swish adalah mampu menampilkan animasi berformat swf yang sering kita sebut sebagai animasi flesh, disini kita tidak akan belajar membuat animasi terebut.

Bagi yang pingin belajar bisa membuat dengan program lain  seperti macromedia flesh, atau yang sederhana dengan corelRave, dan artikel tentang pembuatan ada pada artikel sebelumya.

Adapun langkah langkah-langkahnya

Pada menu file pilih import dan cari letak file animasi flesh tersebut, untuk melihat contoh tampilanya aktifkan show preview kemudian pilih open pilih lagi import dan file animasi flesh akan diletakan pada bagian Pojok kanan bawah, untuk memindahkanya, memperbesar, maupun memperkecil terlebih dahulu kita klik tanda (-) pada outlile toolbar dibawah scane menjadi (+) ini dilakukan agar muda dilakukan editing.

Sebernarnya kita juga masih bisa melakukan editing perbagian animasi yang telah kita import tersebut dengan cara: aktifkan tanda ( + ) cari dan aktifkan bagian yang akan di ubah, cara ini biasnya akan berlaku pada animasi yang menggunakan tombol atau animasi roolover .

Jika ingin melihat hasilnya kita bisa mengaktifkan tombol play time line dengan pilihan ini hanya file aktif saja yang akan ditampilkan.

Coba yang lain

Kami ada beberapa Tutorial CorelDraw berbahasa indonesia, diantaranya:

Tutorial Photoshop:
- Membuat 3D Background Abstrak – tutorial bagaimana cara membuat Background Abstrak 3D
- Membuat Effect Bias Pelangi – anda ingin tahu bagai mana cara membuat effect bias?
- AdobePhotoshop CS Portable – ini bagi teman2 yang ingin mempunyai photoshop secara portable tanpa menginstall

..:: Tutorial CorelDraw ::.. (Maaf kami baru punya 2 tutorial)
- Membuat Butiran Air – baru!! coba lihat bagaimana kita dapat membuat sendiri gambar butiran2 air yang meleleh
- Membuat Bercak Noda dengan SmudgeBrush – bagi anda yang ingin membuat bercak atau cipratan noda, silahkan di lihat..
- CorelDraw 11 Portable Githu Loh … – ini juga versi portable coreldraw, jika ingin jalankan coreldraw tanpa install…. silahkan di download

Tutorial Flash:
- Tutorial Flash menggunakan Masking – tutorial beginner yang memberikan pengajaran cara membuat masking
- Membuat Navigasi Sederhana – ini jika anda mau membuat navigasi dengan menggunakan animasi flash
- Membuat Digital Clock di Flash – membuat jam digital dari flash?
- Membuat Trail Mouse – membuat trail mouse, boleh saja
- Macromedia Flash 8 portable Pro – ini juga versi portable flash, jika ingin jalankan flash tanpa install…. silahkan di download

Kami akan mencoba untuk terus menambah Tutorial CorelDraw spesial dengan bahasa indonesia… tunggu saja :)

–// Terima Artikel
Kami menerima submit Artikel CorelDraw
Jika ada teman-teman yang jago CorelDraw dan ingin tutorialnya di publikasikan di sini, silahkan kirimkan artikel mu dalam bentuk Microsoft Word ke : black.scorpio.night[at]gmail.com (Kami akan cantumkan sumbernya)

Terimakasih :)
iklan baris
Sumber dari situs Ilmu Website dalam kategori coreldraw dengan judul Tutorial CorelDraw

Mengolah Objek Gambar

 

Gambar merupakan hal yang penting  dalam sebuah presentasi,  coba kita bayangkan betapa membosankan rasanya dalam sebuah ruang presentasi hanya melihat angka-angka dan sekumpulan huruf-huruf saja.  Gambar bisa mewakili beribu-ribu kata dan dengan gambar ini orang akan lebih termotivasi.

Untuk memjadikan sebuah presentasi yang menarik hendaklah gambar telah disiapkan terlebih dahulu, baik  kesesuaian gambar dengan tema maupun ukuran gambar, usahakan file yang kan kita masukan ukurannya tidak terlalu kecil atau terlalu besar, ukuran yang telalu kecil akan mengakibatkan tampilan tampak kabur dan tampak pecah-pecah. Sebaliknya gambar yang terlalu besar  akan membebani program sehingga ukuran file yang dibuat akan menjadi besar serta proses  loading akan lebih lama. Untuk permasalahan itu kita bisa menggunakan program bantu seperti photoshop dan tentang pembahasan ini  bisa di artikel sebelumnya atau juga bisa menggunakan fasilitas online.

Untuk memasukan file gambar  telah kita buat sebelumnya 

Caranya aktifkan  menu isert pilih image  cari letak gambar yang akan kita jadikan bahan presentasi tersebut  setelah itu pilih open maka gambar akan muncul ditengah-tengah area kerja dan dikelilingi koatak berwaran puti h pada susut-sudutnya. Dan pada   scane akan diletakan pada posisi paling atas, untuk mempebesar atau memperkecil gambar kita cukup menarik salah satu kota tersebut dan untuk memindahkanya kita cukup menggesernya dengan mause. Dan  apabila ada beberapa gambar yang bertumpuk

Pada scane kita cukup menggeser nama file gambarnya dan urutkan sesuai dengan urutan yang kita inginkan. Atau kita jug bisa mengaktifkan perintah order dengan cara klik kanan tonbol mouse, kemudian pilih order dan pilih salah satu pilihanya.

Setelah dirasa cukup  dan untuk menghindarkan gambar  tidak sengaja tergeser kita perlu menguncinya dengan cara  klik kanan gambar yang akan kita kunci kemudian pilih lock dan apabila kita ingin gambar tersebut untuk smentara tidak tampa dilayar kita bisa mengaktifkan hide tapi jangan khawatir gambar ini tidak akan hilang , untuk mengaktifakanya kembali kita cukup klik gambar mata denagn tanda silang mera pada bagian menu autline yang berada di sebelah kiri

Mengatur tampilan presentasi

Membuat presentasi dengan Swish  Max ( 2 )

Sebelum membuat presentasi pastikan file gambar, animasi, maupun suara sudah kita persiapkan terlebih dulu.

Buka program Swish Max yang telah kita install, setelah itu muncul tampilan “whot do you want to do ?” dengan 3 pilihan

·         Star new empty movie peritah ini  digunakan untuk membuat  file baru

·         Star new movie from a template digunakan dengan memanfaatkan tamplate yang telah disediakan oleh Swish Max

·         Work  on an exiting movie digunakan  apa bila kita ingin membuka  file yang telah kita buat sebelumnya

setelah itu akan muncul tampilan Swish Max  dengan latar belakang  area kerja putih,

sebelum melangka keselanjutnya alangkah lebih baiknya kita tentukan ukuran filenya, 

untuk merubahnya bisa melalui movie setup

  • rubah warna background color dengan warna yang kita kehendaki
  • pada kolom width masukan angkannya, disini kita akan gunakan angka 800 pixel
  • pada height masukan angka 600 pixel jadi tampilan yang nantinya akan kita gunakan adalah 800 X 600 pixels.

Setelah semuanya dirasa telah cukup langkah selanjutnya adalah measukan gambar serta animasi.

sementara sampai disini dulu, tunggu artikel berikutnya

MARI BERBAGI DAN BERKREASI

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.